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  路话要真,三观要正。所有人们是哔哔君。打着“最终一款端游”名头的《逆水寒》,上线一年多,和它联系的话题以至争议就没停过。它被不少人夸过,同时也切实踩过坑、挨过喷。再三被说“游戏要凉”,乃至名字都被作弄“水逆”↓↓甚至连官方本身都愚弄“凉透了”(手动狗头)↓↓但调侃归作弄,在这背面,《逆水寒》宛若真的阴谋逆水而行,而不是同流合污,做出了3个全数不按套途出牌的专揽——哔哔1:别人不看好端游商场,我偏偏要加大团队加入最近几年,好多人觉得端游市场不景气,于是游玩厂商陆续都和“端游诱导”说别离。但是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。其实嬉戏起初上线的年光,很多人并不看好它,再有人道“结果一款端游”这个口号有点悲壮,该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?来因国内网游的套途常日是:游戏上线能圈钱了,就裁减开导团队范畴,挪去开导新游玩来圈钱。恶果《逆水寒》和这个套路全盘相反,团队越来越大:2018年游玩刚上时,诱导组人数为180人,到了2019年9月,团队的人数果然已超越300人。与此同时,《逆水寒》接续了15个月的高频创新,玩《逆水寒》的玩家应该都认识,每到周四,嬉戏就会改变1-2个G的“新料”。曾经成了老例。让玩家每周有别致的器械,而不是常日周常做到吐。哔哔2:别人都老诚挚实做MMO,全部人偏偏要做QQ游戏大厅叙到玩法革新的套途,《逆水寒》也和别人不太常常。遍及MMO无非即是加个新副本、加个新平时之类的。可《逆水寒》公然花了大力气创新了一个QQ游戏大厅!?自走棋、五子棋、斗地主、麻将……几乎五光十色↓↓就拿全班人来叙,初入江湖,就着迷斗地主搓麻将,每天耽溺下棋打牌,无意干涉江湖之事……再有不少刚入坑的新玩家也责问“上哪儿打牌!?”这画风感想分歧啊……他们是不是对武侠MMO有什么误解?自后所有人采访项目组的功夫,问了这个题目。在项目组看来:他谈江湖就只能有颠沛流离、恩怨情仇?全班人们途,江湖蓝本就应当是五花八门的,看高兴、打个牌,同样能够成为江湖的一个别,而且这种休闲的生计,反而让游戏更有烽火气,从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个玩耍主题。哔哔3:别人感觉全班人又皮又嘻哈,大家背地里却有料干货《逆水寒》官方无间往后给里手的感到即是一个字:皮!无论是官微的风格,如故游玩的脑洞玩法都能看出这点。总之即是各式搞事宜。那句话怎样道来着……↓↓效能今年年头的时间,一通驾驭把本人带到了坑里……然则,项目组也所以痛彻心扉、痛定思痛、改过自新,也算是拿出了决心,让“搞事”造成“搞好江湖风气”。一经出任网易玩耍副总裁的叶弄舟,从头回归制作人的岗位,减负、送福利、推新玩法,缓慢把《逆水寒》的口碑扳了回想。此刻玩家发的吐槽和首倡,项目组的反馈也都相比及时↓↓↑↑说真,一言不关就下跪的玩耍项目组全班人还真没见过除了玩法改革有料之外,《逆水寒》在手段层面也有干货,之前显卡大厂英伟达就在揭晓会上揭晓过,《逆水寒》成为国内首款扶助RTX光追本事的玩耍↓↓归纳来哔,行为一款网游,本相是逆水如故水逆,归根本相靠的是本人的才具。运营过程中,踩坑/挨喷都不免产生,但如何照管好游戏面对的问题、给玩家如何的出力,比应对问题己方带来的议论风浪尤其紧急。从这个角度看,《逆水寒》尽管不或许圆满无瑕,但能庇护礼貌态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未尝不是好事。根源:/p

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